Benjamin Franklin

Liceo del Libro y Novela moderna y clásica

Una Introducción Elemental a Wolfram Language

Resumen del Libro

Libro Una Introducción Elemental a Wolfram Language

El avance del lenguaje de programación que representa Wolfram Language hace posible que lo último en computacion este alcance de todos.

Ficha del Libro

Total de páginas 368

Autor:

  • Stephen Wolfram

Categoría:

Formatos Disponibles:

PDF, EPUB, MOBI

Descargar Libro

Valoración

Popular

3.3

46 Valoraciones Totales


Biografía de Stephen Wolfram

Stephen Wolfram, nacido el 29 de agosto de 1959 en Londres, Inglaterra, es un destacado físico, informático y empresario conocido principalmente por su trabajo en el campo de la computación y la creación de Wolfram Alpha, un motor de conocimiento computacional. Desde una edad temprana, Wolfram mostró un gran interés por las matemáticas y la ciencia, lo que lo llevó a convertirse en uno de los pensadores más influyentes de su generación.

Wolfram se trasladó a los Estados Unidos a los 17 años para asistir al Universidad de Illinois en Urbana-Champaign, donde rápidamente se destacó en el ámbito académico. Se graduó con una licenciatura en física a los 18 años y, poco después, comenzó su doctorado en el mismo campo. A los 20 años, ya había publicado varios artículos influyentes y se convirtió en uno de los investigadores más jóvenes en recibir una beca de la Asociación Americana para el Avance de la Ciencia.

En 1980, Wolfram comenzó a trabajar en la teoría de sistemas celulares, un área que eventualmente lo llevaría a su obra más famosa, A New Kind of Science, publicada en 2002. Este libro, que comenzó como un proyecto personal de años, introduce la idea de que sistemas simples pueden dar lugar a comportamientos complejos y es un texto fundamental en la teoría de la computación moderna. A través de su investigación, Wolfram postuló que la naturaleza podría ser entendida a través de un enfoque computacional, lo que afecta profundamente la forma en que los científicos y matemáticos piensan sobre el universo.

En 1988, fundó Wolfram Research, una compañía dedicada a la investigación y desarrollo de software computacional. Su producto insignia, Mathematica, es un sistema de cálculo simbólico y numérico que ha sido ampliamente utilizado en la educación y la investigación. Matemáticos, científicos y estudiantes de todo el mundo han adoptado Mathematica, lo que ha llevado a Wolfram a establecerse como un pionero en el uso de la computación como herramienta de análisis en múltiples disciplinas.

El impacto de Wolfram en la tecnología y la ciencia se amplió con la introducción de Wolfram Alpha en 2009. Este motor de búsqueda computacional no solo proporciona respuestas a consultas, sino que también permite a los usuarios realizar cálculos complejos y obtener datos en tiempo real. Wolfram Alpha ha sido una herramienta valiosa para estudiantes y profesionales, brindando acceso a vasto conocimiento de manera instantánea.

Además de sus contribuciones a la ciencia y la tecnología, Wolfram es un defensor del enfoque computacional para resolver problemas complejos en diversos campos, desde la biología hasta la economía. Su trabajo ha influido en la manera en que los investigadores abordan cuestiones fundamentales, promoviendo la idea de que muchos fenómenos pueden ser entendidos a través de la simulación y la computación.

En su vida personal, Wolfram es conocido por su enfoque en la educación y el aprendizaje autodidacta. Ha expresado su deseo de inspirar a futuras generaciones de científicos y pensadores a explorar el mundo a través de la computación. Su influencia se extiende más allá de su trabajo académico y empresarial, ya que también ha sido un orador destacado en conferencias y seminarios de todo el mundo.

En resumen, Stephen Wolfram es una figura seminal en el ámbito de la computación científica y la teoría de sistemas complejos. Su capacidad para integrar la ciencia, la tecnología y el pensamiento computacional ha dejado una marca indeleble en el mundo moderno y sigue inspirando a muchos en su búsqueda del conocimiento y la innovación.

Más libros de la temática Informática

Patrones de diseño

Libro Patrones de diseño

En este libro se introducen los principios de los patrones de diseño y ofrecen un catálogo de dichos patrones. Este libro muestra el papel que los patrones pueden desempeñar diseñando la arquitectura de sistemas complejos y proporciona una referencia práctica de un conjunto de excelentes patrones que el desarrollador puede aplicar para construir sus propias aplicaciones.

La red es nuestra

Libro La red es nuestra

La Red es nuestra es una reflexion sobre Internet, como plataforma o ambito de comunicacion social, donde se encuentran nuevos medios emergentes. De Pablos rechaza el generalizado error de asegurar que Internet es un nuevo medio de comunicacion, ya que es cauce o via. La polisemia, aqui, juega malas pasadas si no se reflexiona con suficiencia. El estudio se hace con la vista puesta en la red de redes como un entorno de nuevos media, algunos ya al alcance de las personas. El autor se refiere al "periodico" telematico, la revista enlinea, la radio digital y el libroweb, como novedosas...

Nuevas indentidades de aprendizaje en la era digital. Creatividad. Educación. Tecnología. Sociedad

Libro Nuevas indentidades de aprendizaje en la era digital. Creatividad. Educación. Tecnología. Sociedad

El libro aporta una exploración crítica de cómo se ha reconfigurado la educación en el mundo digital. Identifica cómo se están promoviendo las nuevas identidades y cómo se sitúan los jóvenes en tanto que aprendices en red, equipados para la participación política, económica y cultural en la era digital. Plantea que la educación es ahora el sujeto de una forma "cibernética" de pensamiento: un estilo contemporáneo de pensar en torno a la sociedad y la identidad, que está saturada de metáforas de redes, flexibilidad, interactividad y conectividad. Examina cómo los cambios de...

Planificación y control de proyectos con MS Project 2010

Libro Planificación y control de proyectos con MS Project 2010

La Gestión de Proyectos es una actividad íntimamente ligada a la Dirección Empresarial con un componente de Arte y otro de Ciencia. La parte más artística viene dada por la propia característica de los proyectos que, por definición, son únicos, por lo que para su gestión el Director o Jefe de Proyectos ha de recurrir a su experiencia y su buen hacer, es decir, a su arte. Pero a su vez la Gestión de Proyectos es una ciencia que cuenta con más de 100 años a sus espaldas, desde la introducción por Henry Gantt de su popular técnica de representación del cronograma o con la...

Novedades Literarias



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas