Benjamin Franklin

Liceo del Libro y Novela moderna y clásica

Akira 6

Resumen del Libro

Libro Akira 6

¡ÚLTIMO NÚMERO! LLEGA EL COLOFÓN DE LA SERIE QUE DESATÓ LA MANGAMANÍA EN TODO EL MUNDO.La edición definitiva de AKIRA, la obra maestra de Otomo a la cual debemos la popularidad del manga fuera tierras niponas, llega a su gran final con este sexto volumen y se convierte en una colección completa imprescindible para cualquier aficionado al cómic. Ha llegado la hora de acompañar a Kaneda y Tetsuo al esperado desenlace del misterio del todopoderoso Akira.

Ficha del Libro

Total de páginas 440

Autor:

Categoría:

Formatos Disponibles:

PDF, EPUB, MOBI

Descargar Libro

Valoración

Popular

3.4

35 Valoraciones Totales


Biografía de Katsuhiro Otomo

Katsuhiro Otomo es un influyente director, guionista y dibujante japonés, conocido principalmente por su trabajo en el mundo del manga y el anime. Nació el 14 de abril de 1954 en Kuma, Prefectura de Miyagi, Japón. Desde joven mostró un gran interés por el arte y la narración, lo que lo llevó a convertirse en uno de los creadores más destacados en la industria del entretenimiento japonés.

Otomo comenzó su carrera como asistente de un popular artista de manga antes de lanzar su propio trabajo. En 1973, publicó su primer manga titulado Breakdown, pero fue en 1982 cuando alcanzó el reconocimiento internacional con Akira, una obra maestra que revolucionó tanto el mundo del manga como el del anime. Akira no solo se convirtió en un gran éxito en Japón, sino que también sentó las bases para la popularidad del anime en Occidente durante los años 90.

La historia de Akira se desarrolla en un futuro distópico, en una ciudad de Neo-Tokio, donde la tecnología avanzada y la corrupción política crean un entorno caótico. A través de su narrativa compleja y su impresionante arte, Otomo explora temas de poder, identidad y la relación entre la humanidad y la tecnología. Su estilo visual, caracterizado por un detallado diseño de personajes y un elaborado entorno urbano, ha dejado una marca indeleble en el anime y el manga contemporáneos.

Además de Akira, Katsuhiro Otomo ha trabajado en varias otras obras importantes. En 1995, dirigió la adaptación cinematográfica de Akira, que se convirtió en un hito cultural y es considerada una de las mejores películas de anime de todos los tiempos. Esta película no solo introdujo a muchos espectadores occidentales al anime, sino que también demostró el potencial artístico y narrativo del medio.

A lo largo de su carrera, Otomo ha recibido numerosos premios y reconocimientos por su trabajo, incluyendo el prestigioso Premio Eisner y el Premio a la Excelencia en el Festival de Arte de Japón. Su influencia se extiende más allá de sus propias obras, habiendo inspirado a numerosos artistas y cineastas a nivel mundial.

En 2004, Otomo trabajó en una serie de cortometrajes animados titulada Genius Party, donde presentó su visión única de la animación y la narración. También ha sido involucrado en proyectos de videojuegos, como el desarrollo de la serie de juegos basada en Akira.

Katsuhiro Otomo sigue siendo un nombre querido e influyente en la cultura del manga y el anime. Con su enfoque innovador y su habilidad para contar historias, ha dejado un legado que continuará inspirando a futuras generaciones de creadores. Su trabajo no solo ha moldeado la industria del anime, sino que también ha contribuido a la percepción del manga como una forma de arte seria y respetada.

En conclusión, Katsuhiro Otomo es mucho más que un simple creador de manga; es un pionero que ha desafiado y redefinido los límites del arte y la narración en Japón y más allá. Su enfoque visionario y su dedicación al detalle han asegurado su lugar en la historia del entretenimiento, y su legado perdurará en el tiempo.

Otras obras de Katsuhiro Otomo

LA LEYENDA DE MADRE SARAH 5

Libro LA LEYENDA DE MADRE SARAH 5

SARAH HA LOGRADO ENCONTRAR A SU HIJO HARATO, ¿PERO HABRÁ UN FINAL FELIZ PARA ELLOS?El grupo de Harato intenta usar la bomba como moneda de cambio para conseguir una posición de poder, pero el falso Tsumuri tiene otros planes.

Más libros de la temática Juvenil Ficción

Ekki domina las tinieblas

Libro Ekki domina las tinieblas

Durante una cacería nocturna a la que no ha sido invitado, Ekki descubre que pude ver en la oscuridad. Utilizando esta habilidad, huye de su remota aldea y emprende un viaje en busca de sí mismo, hasta la ciudad de Berlín, donde acaba de instalarse el Gran Circo Alfa. Este lugar le deparará importantes sorpresas. Una de ellas, habita justo bajo sus pies y tiene siete cabezas.

The MarZy 1. Marzy y los Siete Reinos de Hydracraft

Libro The MarZy 1. Marzy y los Siete Reinos de Hydracraft

Uno de los siete reinos de Hydracraft ha sido atacado por un villano desconocido que ha convertido a todos sus habitantes en zombis. Los seis reinos restantes deberán unir sus fuerzas y formar un equipo de supuestos héroes para recuperar el control. Marzy y sus amigos Kupo, Clemente y Marc son los elegidos. ¿Serán capaces de descubrir quién es el líder secreto de la Organización, el grupo de hackers que ha puesto en vilo la seguridad de Hydracraft? ¡Descúbrelo en esta épica aventura inspirada en el mundo de Minecraft!

Cinco amigas y un león

Libro Cinco amigas y un león

Las chicas del Club de Tea se van a un safari fotográfico... ¡superratónico! Pero, de repente, Mosi, un cachorro de león recién nacido, desaparece. ¿Lograrán salvar al pequeño león?

Novedades Literarias



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas