Benjamin Franklin

Liceo del Libro y Novela moderna y clásica

Análisis y diseño estructurado y orientado a objetos de sistemas informáticos

Resumen del Libro

Libro Análisis y diseño estructurado y orientado a objetos de sistemas informáticos

· Actualmente, muchas empresas de desarrollo software están implantando una metodología estructurada como modelo a seguir a la hora de abordar sus proyectos de desarrollo. Por otro lado MÉTRICA Versión 3, pretende ser independiente del paradigma de desarrollo que se quiera utilizar, lo que significa que propone tareas que implican el uso de técnicas tanto estructuradas como orientadas a objetos, cubriéndose así los dos paradigmas de desarrollo más importantes desde el punto de vista de la Ingeniería del Software. · El libro se encuentra organizado en dos partes: Técnicas de desarrollo bajo el paradigma de orientación a objetos y Técnicas de desarrollo estructuradas. Y cada lección se encuentra estructurada en dos partes: Introducción teórica a los conceptos fundamentales de la técnica y Casos Prácticos Resueltos. Cada caso práctico se resuelve de forma detallada, construyéndose progresivamente los distintos diagramas, para los que se va describiendo de forma textual y gráfica su solución. · El libro está pensado para poder ser utilizado de forma no secuencial de tal manera que el lector puede empezar su lectura por cualquier parte y en cualquier lección sin tener un conocimiento previo de las lecciones anteriores o posteriores (con excepción de la lección de Diagrama de Estructuras que requiere del estudio previo de la lección de Diagrama de Flujo de Datos

Ficha del Libro

Total de páginas 168

Autor:

  • Antonio De . . . [et Al. ] Amescua Seco

Categoría:

Formatos Disponibles:

PDF, EPUB, MOBI

Descargar Libro

Valoración

Popular

4.7

71 Valoraciones Totales


Más libros de la temática Informática

Introducción a la programación con Python

Libro Introducción a la programación con Python

Este libro fue pensado para quién desea iniciarse en el mundo de la programación de computadoras. Conceptos básicos de programación – tales como expresiones, variables, repeticiones, decisiones, listas, funciones, archivos y banco de datos con SQLite 3 – son presentados uno por uno con ejemplos y ejercicio claros. El objetivo de esta obra es explorar la programación de computadoras como una herramienta para el día a día. Puede ser útil para un curso de introducción a la programación de computadoras y ser usado como guía de estudios por autodidactas. Para lograr un...

Internet para todos

Libro Internet para todos

¿Ha oído hablar de la red cibernética--o el Internet--por donde quiera, pero no sabe qué es, ni mucho menos cómo usarla? ¿Quiere escuchar la radio o leer los periódicos de su país de origen por el Internet pero no sabe cómo hacerlo? ¿Sabe ya cómo entrar en el Internet pero le cuesta trabajo encontrar todo lo que ofrece? ¿No entiende la terminología de lengua inglesa que se usa en el Internet? EnInternet para todos, Jaime Restrepo le brinda al lector--tanto el principiante como el más conocedor--la guía más práctica y actualizada para cualquiera que quiera saber cómo usar y...

Lógica para informáticos

Libro Lógica para informáticos

La finalidad de este libro es proporcionar al lector fundamentos de lógica en el ámbito de las ciencias de la computación. La audiencia principal son pues los estudiantes de titulaciones en informática, aunque el libro también es útil como complemento en la formación básica de otras ciencias e ingenierías. En esta obra sólo se asumen conocimientos previos muy básicos de matemáticas, conocimientos que además se revisan brevemente en un capítulo de preliminares. El libro está escrito de forma amena y cercana, simplificando al máximo la carga notacional y con numerosos ejemplos...

TÉCNICAS DIGITALES DEL MANGA

Libro TÉCNICAS DIGITALES DEL MANGA

Realiza desde tu ordenador fantásticas ilustraciones, al más puro estilo japonés, y descubre cómo las herramientas informáticas pueden elevar a nuevas cotas de creatividad todo tu trabajo. Diseña personajes dinámicos, desarrolla argumentos, crea portadas y consigue ver tu trabajo publicado en Internet o en papel impreso. Éste es el libro que estabas buscando. • Los programas informáticos más populares, desde el Photoshop hasta el ComicWorks, son explicados en profundidad en este libro. También encontrarás consejos sobre cómo utilizar adecuadamente un escáner, cómo dibujar con ...

Novedades Literarias



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas