Benjamin Franklin

Liceo del Libro y Novela moderna y clásica

Análisis y diseño estructurado y orientado a objetos de sistemas informáticos

Resumen del Libro

Libro Análisis y diseño estructurado y orientado a objetos de sistemas informáticos

· Actualmente, muchas empresas de desarrollo software están implantando una metodología estructurada como modelo a seguir a la hora de abordar sus proyectos de desarrollo. Por otro lado MÉTRICA Versión 3, pretende ser independiente del paradigma de desarrollo que se quiera utilizar, lo que significa que propone tareas que implican el uso de técnicas tanto estructuradas como orientadas a objetos, cubriéndose así los dos paradigmas de desarrollo más importantes desde el punto de vista de la Ingeniería del Software. · El libro se encuentra organizado en dos partes: Técnicas de desarrollo bajo el paradigma de orientación a objetos y Técnicas de desarrollo estructuradas. Y cada lección se encuentra estructurada en dos partes: Introducción teórica a los conceptos fundamentales de la técnica y Casos Prácticos Resueltos. Cada caso práctico se resuelve de forma detallada, construyéndose progresivamente los distintos diagramas, para los que se va describiendo de forma textual y gráfica su solución. · El libro está pensado para poder ser utilizado de forma no secuencial de tal manera que el lector puede empezar su lectura por cualquier parte y en cualquier lección sin tener un conocimiento previo de las lecciones anteriores o posteriores (con excepción de la lección de Diagrama de Estructuras que requiere del estudio previo de la lección de Diagrama de Flujo de Datos

Ficha del Libro

Total de páginas 168

Autor:

  • Antonio De . . . [et Al. ] Amescua Seco

Categoría:

Formatos Disponibles:

PDF, EPUB, MOBI

Descargar Libro

Valoración

Popular

4.7

71 Valoraciones Totales


Más libros de la temática Informática

Control Numérico y Programación II (2a EDICIÓN)

Libro Control Numérico y Programación II (2a EDICIÓN)

Este libro es una actualización y ampliación del anterior 'Control Numérico y programación'. El anterior estaba basado íntegramente en el control FAGOR 8025 y tenía un apéndice de actualización con el control 8055. Esta nueva versión está ahora enfocado íntegramente en el 8055 pero mantiene también la programación del 8025 y además incorpora un apéndice de actualización del control 8070. El libro está enfocado al aprendizaje, consulta y actualización de la programación en control numérico general basado en el sistema ISO y de forma específica en la programación de los...

El gran libro de Angular

Libro El gran libro de Angular

Angular es el framework que te permitirá desarrollar y mantener aplicaciones web del lado cliente (FronEnd). Podrás crear aplicaciones Single-Page Application (SPA) con las que conseguirás una experiencia de usuario tan fluida como cualquier aplicación de escritorio. Este libro presenta en 100 ejercicios prácticos todos los elementos (módulos, componentes, servicios, etc.) y apartados a considerar cuando te dispones a desarrollar aplicaciones con Angular. Asimismo, refuerza e introduce otros temas que participan activamente en el mundo del desarrollo web: Ejercicios sobre CSS, HTML,...

Creación digital de personajes animados

Libro Creación digital de personajes animados

Desde los primeros tiempo de la historia del cine, la animacion se convirtio en objetivo de muchos creadores.La animacion de personajes se basa en el estudio del movimiento, el tiempo y la accion y es un arte que requiere conocimiento, practica y fantasia, para que los personajes parezcan vivos.En la actualidad para animar personajes digitales necesita un ordenador, un programa 3D, y mucha creatividad.Este libro, de lenguaje sencillo, proporciona los requisitos basicos del diseno, la modulacion y la animacion de personajes y constituye un compendio excelente del proceso de animacion...

CEIG 2000

Libro CEIG 2000

Se recoge en este trabajo la mayor parte de los aspectos de la informática gráfica, como la visualización realista o las técnicas de interacción, los modelos multirresolución y la simplificación de geometría, la visualización basada en imágenes y las principales aplicaciones de la informática gráfica (medicina, diseño asistido por ordenador o realidad virtual).

Novedades Literarias



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas