Benjamin Franklin

Liceo del Libro y Novela moderna y clásica

100% Photoshop

Resumen del Libro

Libro 100% Photoshop

Justo cuando crees que has aprendido todo lo que se puede saber sobre el trabajo en Photoshop, el artista digital y rey del fotomontaje, Steve Caplin, viene con otro magistral método para crear increíbles obras de arte con Photoshop. Esta vez, mostrará cómo crear imágenes completas, de principio a fin, totalmente desde dentro del programa. Sin ningún material de inicio, no se necesitan las fotografías o archivos existentes de otros paquetes de software, ahorrando tiempo y unos recursos valiosos. Las técnicas que aprenderá en este libro innovador le ayudarán a combinar su visión artística y sus habilidades con la comprensión de cómo manipular los filtros, incluidos en Photoshop, para producir obras de arte impresionistas y llamativas. Cada capítulo empieza con una ilustración completa a doble página, creada íntegramente en Photoshop. Entonces, siguiendo cuidadosamente las instrucciones paso a paso muestran cómo crear cada elemento de la ilustración y cómo combinarlos para realizar una convincente imagen final. Usando métodos de Steve de probada eficacia, será capaz de producir imágenes que reflejan una realidad más fina, con un elaborado enfoque, para su propio disfrute si es un artista esporádico o un profesional que trabaja en busca de ventajas con la competencia. El único libro de su clase que no depende de ninguna imagen externa: cada elemento se crea directamente en Photoshop. Un capítulo dedicado a los fundamentos básicos de filtros, técnicas y herramientas que le ayudarán a refrescar los conceptos generales de Photoshop para que pueda moverse con éxito por el resto del libro.

Ficha del Libro

Titulo Alternativo : CREE IMPRESIONANTES IMÁGENES SIN USAR NINGUNA FOTOGRAFIA

Total de páginas 256

Autor:

  • Steve Caplin

Categoría:

Formatos Disponibles:

PDF, EPUB, MOBI

Descargar Libro

Valoración

Popular

4.7

33 Valoraciones Totales


Más libros de la temática Informática

Visual Basic.NET. Curso de Programación

Libro Visual Basic.NET. Curso de Programación

Programación orientada a objetos. Elementos del lenguaje. Sentencias de control. Clases de uso común. Matrices, cadenas y colecciones. Clases, espacios de nombres y estructuras. Operadores sobrecargados. Clases derivadas e interfaces. Tipos y métodos genéricos. Excepciones. Ficheros. Estructuras dinámicas. Algoritmos. Hilos. Introducción a las interfaces gráficas y aplicaciones para Internet. Ejercicios resueltos.

C++®

Libro C++®

C++ es un lenguaje de programación diseñado por Bjarne Stroustrup y puesto a disposición de los desarrolladores allá por 1985. La intención de su creador fue extender el exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitieran la programación orientada a objetos. En ese sentido, y desde un punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, C++ es un lenguaje híbrido. Esto es, C++ fue desarrollado a partir del lenguaje de programación C y con pocas excepciones incluye a C. Esta parte de C podría compilarse bajo C++ sin problemas, actualmente es uno de los lenguajes de...

Medición y Estimación del Software: Técnicas y métodos para mejorar la calidad y la productividad

Libro Medición y Estimación del Software: Técnicas y métodos para mejorar la calidad y la productividad

La medición cuenta con una larga tradición y constituye una disciplina fundamental en cualquier ingeniería, y la Ingeniería del Software no debe ser una excepción, si bien hay que tener siempre presente las peculiaridades que diferencian al software de otros productos. La medición software es una disciplina joven, y ello ha influido notablemente en que la Ingeniería del Software no haya alcanzado aún el grado de madurez que tienen otras ingenierías. Sin embargo, en la actualidad pocos dudan de la importancia de la medición para conseguir incrementar la calidad y la productividad en...

JSON - Vol. 2

Libro JSON - Vol. 2

JSON es un estándar para el intercambio de datos entre las aplicaciones cliente-servidor, que deriva de la notación de objetos existente en JavaScript. Debido a que, para comunicarnos con un servidor web, necesitamos manipular solo texto plano, JSON resulta una alternativa muy interesante para enviar datos entre aplicaciones de la Web, comunicar tecnologías backend y frontend, manejar bases de datos no relacionales, mandar información de bases de datos relacionales, como MySQL, e incluso, crear APIs REST, un tipo de servicios que cada día se ve más en el mercado. JSON es fácil de...

Novedades Literarias



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas